Metaverse Mass Adoption Could Be Years Away, Path to Profits Unclear, Pioneer Claims

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बड़े ब्रांड मेटावर्स में भाग रहे हैं, लेकिन लाभ कमाने का तरीका अभी भी स्पष्ट नहीं है और बड़े पैमाने पर गोद लेने में सालों लग सकते हैं, इस क्षेत्र के सबसे बड़े खिलाड़ियों में से एक, सेबस्टियन बोर्गट ने एक साक्षात्कार में एएफपी को बताया।

Borgat के सह-संस्थापक हैं सैंडबॉक्सएक ऐसा प्लेटफॉर्म जिसने मोबाइल फोन और पीसी के लिए एक गेम के रूप में जीवन की शुरुआत की लेकिन खुद को एक आभासी दुनिया में बदल रहा है जहां कोई भी डिजिटल टोकन के रूप में जमीन खरीद सकता है।

गुच्ची और एडिडास जैसे फैशन ब्रांड, वित्तीय कंपनियां एक्सा और एचएसबीसी और वार्नर म्यूजिक उन लोगों में से हैं, जिन्होंने पहले ही द सैंडबॉक्स में एक दुकान शुरू करने का विकल्प चुना है।

“सबसे ऊपर, यह रचनात्मकता और अनुभव के लिए एक जगह है,” फ्रेंचमैन बोर्गट ने कहा, इस विचार से खुद को दूर करते हुए कि यह सिर्फ एक व्यावसायिक उद्यम है।

“ब्रांड वहां मुद्रीकरण नहीं करने जा रहे हैं, हम नहीं जानते कि यह कैसे करना है।”

उत्साही लोगों को यकीन है कि निकट भविष्य में इंटरनेट उपयोगकर्ता खरीदारी करेंगे, दोस्तों के साथ फिर से मिलेंगे या द सैंडबॉक्स या इसके मुख्य प्रतिद्वंद्वी डिसेंटलैंड जैसे प्लेटफार्मों पर संगीत कार्यक्रम में जाएंगे।

उपयोगकर्ता वर्चुअल रियलिटी हेडसेट को पट्टे पर देंगे, खरीदेंगे और बेचेंगे cryptocurrency और उनके सभी लेन-देन एक ब्लॉकचेन पर संग्रहीत होते हैं – एक प्रकार का डिजिटल लेज़र।

कम से कम यही सिद्धांत है।

डिजिटल मालिक

सैंडबॉक्स अभी भी काफी हद तक एक खोज खेल है जहां खिलाड़ी ब्लॉक ग्राफिक्स में चित्रित परिदृश्य में कूदते हैं, खजाना इकट्ठा करते हैं, और दुश्मनों को हराते हैं।

खिलाड़ियों को अपनी खुद की दुनिया बनाने और गेम खोजने के लिए भी प्रोत्साहित किया जाता है।

मेटावर्स संस्करण – जहां खिलाड़ी अधिकांश समान काम करते हैं, लेकिन क्रिप्टोक्यूरेंसी पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं और अपने अवतार के लिए अतिरिक्त किट खरीद सकते हैं – केवल विशेष आयोजनों के लिए जनता के लिए खुला है।

मार्च में इसकी आखिरी शुरुआत के दौरान लगभग 350,000 लोगों ने इसका दौरा किया, बोर्गेट ने कहा, “सैकड़ों लाखों” को आकर्षित करने के अपने लक्ष्य से बहुत कम।

उन्होंने कहा, ‘हमें पांच से 10 साल में यह हासिल करने की उम्मीद है।

लेकिन मेटावर्स और व्यापक वेब 3 घटना के बारे में बहुत से लोगों में अभी भी संदेह है – एक ब्लॉकचैन-आधारित इंटरनेट का विचार एक बड़े सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म के बजाय व्यक्तियों पर केंद्रित है।

क्रिप्टोक्यूरेंसी ट्रेडिंग वेब 3 के व्यावसायिक पक्ष को रेखांकित करती है, लेकिन प्रमुख सिक्के अत्यधिक अस्थिर होते हैं और लेनदेन बड़ी मात्रा में ऊर्जा को अवशोषित कर सकते हैं।

क्रिप्टोक्यूरेंसी पारिस्थितिकी तंत्र काफी हद तक अनियंत्रित है, जिसमें सुरक्षा खामियां और बीमा तक कम पहुंच है, जिससे उपयोगकर्ता धोखाधड़ी और घोटालों की चपेट में आ जाते हैं।

लेकिन बोर्गेट को विश्वास है कि व्यक्तियों को सामाजिकता, व्यापार, खेल – और संभवतः उनके डिजिटल पदचिह्न के लिए स्थान की पेशकश जीत जाएगी।

“पहली बार, उपयोगकर्ताओं के पास अपनी डिजिटल सामग्री का स्वामित्व है,” उन्होंने कहा।

“अवतार, पहनने योग्य उपकरण, उपकरण, भूमि, घर … सब कुछ उनका है। वे इसे जिस तरह से चाहते हैं उसका निपटान कर सकते हैं।”

जल्दी अनुकूलक

सामाजिक और रचनात्मक पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करने के बावजूद, द सैंडबॉक्स का एक स्पष्ट व्यावसायिक उद्देश्य है।

यह सभी लेन-देन के साथ-साथ आभासी भूमि की बिक्री से होने वाले मुनाफे पर पांच प्रतिशत कमीशन लेता है। पिछले साल इसका रेवेन्यू 20 करोड़ डॉलर (करीब 1,600 करोड़ रुपये) था।

जैसा कि कई बड़ी कंपनियों ने कदम रखा है, बोर्गेट ने इस बात पर प्रकाश डाला है कि सैंडबॉक्स के पास केवल 166,464 आभासी भूमि प्रस्ताव हैं।

“इस मानचित्र में सीमित संख्या में भूखंड हैं, जो सभी विकेंद्रीकृत आभासी दुनिया के लिए नहीं है,” बोर्गेट ने कहा।

“हमने अब तक इसका 70 प्रतिशत बेचा है।”

फर्म की आभासी भूमि की बिक्री पिछले साल 500 मिलियन डॉलर (लगभग 4,000 रुपये) पर पहुंच गई, और बोर्गट ने अपने मेटावोर्स के 64% बाजार हिस्सेदारी का दावा किया।

लेकिन बोर्गेट ने कहा कि ब्रांड अभी भी अपने वर्चुअल स्टोर और कार्यालयों को विकसित करने का सबसे अच्छा तरीका ढूंढ रहे हैं।

“ब्रांड वेब के अनुकूल होने में धीमे थे,” उन्होंने कहा।

“वेब3 के साथ वे थोड़ा जल्दी आने की कोशिश कर रहे हैं ताकि उनकी पिछली गलतियों को दोहराया न जाए।”


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